错误的喜剧是 漫威的复仇者联盟 Square Enix 和 Crystal Dynamics 的大预算赌注,现在正在展开热门的新篇章:添加游戏内 DLC,可付费提升角色体验,让您更快地升级并访问更高端的内容。
对于此类游戏来说,这种事情是司空见惯的——但《复仇者联盟》的与众不同之处在于,开发者承诺他们永远不会这样做。
“我们还承诺,在《漫威复仇者联盟》中用真钱购买的内容将只是美观的补充,这将确保我们能够在未来几年保持游戏的新鲜感,”《复仇者联盟》官方网站上一篇已有一年的帖子写道。这也不是唯一一次提出这种说法——关于游戏的非装饰性内容全部免费的话题在一次又一次的采访中得到了反复强调;我记得这是我第一次上手时的一个关键话题,大约是在游戏发行前一年。这甚至是游戏 E3 发布会上的关键——他们站在舞台上,在人群的欢呼声中做出了这一承诺。
需要明确的是,Square Enix 和 Crystal Dynamics 并没有违背他们的所有承诺。未来的 DLC 角色仍然是免费的。事实上,我确信他们会认为增强根本不是“添加内容”,因此他们的话仍然是正确的。但变化的是,非化妆品选项将首次可供出售。
你可以想象接下来发生的事情。游戏的 Reddit 上充斥着感觉被欺骗的粉丝的愤怒。有人用《复仇者联盟:终局之战》开场时憔悴的托尼·斯塔克与史蒂夫·罗杰斯对决的屏幕截图来总结这一点:“不信任。说谎者。”
与此同时,很难不预见到这种情况的发生。很明显,《复仇者联盟》并没有取得史克威尔艾尼克斯想要的成功,而且显然有动机积极追逐任何可以从这个昂贵的项目中收回的资金。该游戏在 Game Pass 中的出现也预示着此类事情发生的可能性将大幅上升:通过使游戏变得“免费”(某种程度上),史克威尔艾尼克斯有机会向那些发现自己进入其中的人们提供五分钱的机会。它。免费 DLC 的承诺已经关闭了一种选择,那就是对新角色和故事内容收费。尽管它们可以说是足够奢侈的附加组件,开发人员可以尝试收费,但这艘船可能已经航行了。在那些难以兑现的承诺中,XP 提升无疑是两害中较小的一个。
但当你仔细观察时,事情开始变得更暗。早在三月份,就做出了一个令人困惑的决定,让《复仇者联盟》变得更加磨砺,通过增加所需的经验值来减缓升级速度,以便……呃……好吧,我仍然不确定其中的逻辑是什么。官方上它是为了平滑所获得的关卡的节奏 - 但非正式地,我怀疑这是一个用来掩盖游戏后内容问题的创可贴。然而,从这一公告来看,情况看起来更加黯淡。
我知道作弊代码的时代已经一去不复返了。当你可以出售快捷方式 DLC 时,为什么要把这样的东西作为秘密呢?在这样的服务游戏中,我什至看到了这些东西的有用目的。价格标签是一个阻碍,试图确保每个人都不会只是跳到一个强大的超级角色,但这意味着如果你只是通过 Game Pass 跳入《复仇者联盟》,非常喜欢它,并想加入经验丰富的朋友在游戏结束后……你可以走一条捷径,但要付出一定的代价。 Square Enix 的另一款游戏《最终幻想 14》也是如此,玩家可以购买助推器来跳过内容,并使用新角色进行突袭和其他有趣的内容。这并不完全是付费获胜,因为没有竞争元素。尽管如此,这还是给我留下了一点不好的印象,但在 2021 年,手机游戏的掠夺性行为更加糟糕,我可以接受这一点。我可以同意。
让我担心的是,当游戏的构建方式是为了迫使你的手——轻轻地推动你购买那种提升,那种作弊。重要的是平衡——如果你的游戏平衡使得咳嗽比仅仅玩预期的进程更可取,假设你有时间,那么事情就出了严重的问题。对于漫威的《复仇者联盟》来说,三月份的更新和本月增加的 XP 提升无疑是一个糟糕的外观。这就是这些东西变得阴暗的地方。
如果你人为地让磨砺变得更加困难,然后过了一会儿开始销售增强剂来减轻和加速磨练,那么当人们将这些点联系起来并称其为粘糊糊的时候,你就不会感到惊讶。这也是一次顶级的公关失误——复仇者联盟在比赛中的良好宣传和社交媒体热议现在都被球迷的愤怒淹没了。决策者们,干得好。
Game Pass 使得《复仇者联盟》的玩家基数猛增,但史克威尔艾尼克斯现在应该希望这样的决定不会在新玩家开始玩之前就赶走他们。
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