《Marvel vs. Capcom: Infinite》或多或少满足了我作为格斗游戏迷所希望的一切,但更多的休闲玩家可能会发现自己想要更多。
《Marvel vs. Capcom: Infinite》的存在感觉就像是一个奇迹。当迪士尼追求自己的游戏开发时,这种合作似乎可能会完成,之前的 MVC 游戏甚至从数字商店中撤出。然后迪士尼完全退出了游戏,一家公司席卷并购买所有漫威角色的版权的潜力似乎成为更有可能的威胁。不过,一切都解决了——我们到了。新的《漫威大战卡普空》登场。能够打出这些文字真是太好了。
然而,这个时机也存在一些问题,这些问题一直是《无限》推广过程中的症结所在。例如,漫威故意淡化了他们在电影中无权扮演的角色,因此《X战警》和《神奇四侠》中的角色(这两个角色在电影领域都受到福克斯的可怕管理)并没有那么神秘地缺席。来自无限。值得注意的是,事情就是这样,我不会再为此感到肚子痛了。从 Capcom 的角度来看,格斗游戏也经历了艰难的几年,《街头霸王 5》的发行处于混乱状态,尽管潜力巨大,但仍需要一段时间才能恢复正常。
好消息是:《Marvel vs. Capcom: Infinite》在发售时并不是《街头霸王 5》。这是一个包含很多内容的可靠包,我已经可以看到这将是锦标赛中令人难以置信的令人兴奋的游戏 - 但也有一些问题,并且根据您的玩家类型,您的里程可能会有所不同。
“《无限》是一个坚实的套装,包含很多内容,但也有一些问题,并且根据你的玩家类型,你的里程可能会有所不同。”
让我们先从模式开始,因为这是《SF5》最令愤怒的粉丝们不满的地方。因此,《Infinite》配备了《真人快打 9》首创风格的完整故事模式 - 电影过场动画,可在各种条件下过渡到游戏中的战斗。我将在本周晚些时候单独更详细地写这个故事,但您真正需要知道的是,它时不时地在战斗中混合了一些 MVC 公式,并且有一些很棒的俏皮话和点头 - 无论是谁写这篇文章很高兴将这些角色聚集在一起。
这意味着战斗并不总是二对二,战斗目标也不总是击败敌人。有时,当计时器倒计时时,你会面对无穷无尽的敌人。其他时候,你必须击败一定数量的敌人——远远超过两个——但要快点,这样紧迫的世界末日时钟就不会滴答作响到零。在一些战斗中,有源源不断的无人机作为主要指定角色的标签伙伴,你的目标是击败该角色。这些战斗并不是最有创意的,但它们确实把事情搞混了一点。
整个难度仍然相对温和,但在接近尾声时会大幅增加(包括最终的老板,基本上要求你使用特定的动作从其走狗那里窃取生命值),尽管每当你输掉战斗时,都会有一个很好的感觉-按钮难度降低选项并重试。这是一种可爱的感觉,尽管当你死后会更令人沮丧,因为对手被人为地给予了大量的“超级装甲”,这只会让你的攻击反弹。
如果 MVC 的组合重系统不堪重负,那么降低难度仍然是值得的,因为故事有很多内容可以提供。角色以有趣的小方式互动,一些最可爱的接触来自于战斗前后的对话,甚至是角色在战斗中互相呼唤的语气,比如蜘蛛侠称呼弗兰克·韦斯特的过度紧张、略带嘲讽的方式(其最初的真实配音演员回归)加入标签。
配音和写作广泛地赢得了一个低俗的漫画般的故事,让尽可能多的来自两家公司的热门歌曲尽快出现在你的面前。这将花费你大约三到五个小时,具体取决于你在战斗中的表现——仅过场动画就需要不到两个小时。
故事完成后,您还有其他一些选择。在战斗菜单中,您可以在经典的街机模式天梯战斗中在线战斗,还可以与第二个玩家或 CPU 进行对战模式。我知道这个功能集听起来很基础,但其中一些选项在 SF5 发布时并不存在。训练模式正是您所期望的,带有训练假人和录音选项。在线预发布测试是不可能的,但如果结果不是坚如磐石,我们会报告。
任务模式由一系列更具互动性的教程组成 - 这些教程一开始很简单,包括如何移动、标记和组合等内容,但随后会针对游戏中的每个角色逐步升级为一系列十个特定于角色的挑战。这是相当多的内容,而且任务实际上构造得很好,可以为您提供一些可以在比赛中使用的组合 - 这是一个有用的学习工具。
《Marvel vs. Capcom: Infinite》中有 30 个角色(每方 15 个)和 16 个阶段,每个阶段都是 Marvel 和 Capcom 地点的混搭 - 例如,蜘蛛侠的纽约和 Final Fight 的 Metro City,或者《生化危机》的保护伞和九头蛇的 A.I.M.故事模式有一些诱人的 DLC 预告片,其中黑豹和《怪物猎人》中的一位女士等角色会短暂出现,但不可玩。顺便说一句,六名 DLC 角色(西格玛、黑豹、怪物猎人、冬日战士、黑寡妇和毒液)将于今年推出 - 更新速度相当快。
这个内容看起来相当不错,而且老实说玩游戏感觉很有趣。切换回二对二,并决定采用严格的六按钮设置(两拳、两脚、一个标记按钮和一个专用的无限宝石按钮)使一切变得不同 - 它是从 MVC3 的疯狂中简化而来的很好,没有减少。
两个角色并且没有助攻确实会从游戏中删除很多内容,但是六颗无限宝石及其独特能力的添加给团队组成和战斗方式带来了重大影响 - 你对宝石的选择会严重改变你的团队的比赛方式。将其叠加在更活跃的角色标签选项之上,您将拥有一款真正具有动态感的游戏,具有出色的组合潜力。
“六颗无限宝石及其独特能力的加入给团队组成和战斗方式带来了重大影响——你对宝石的选择会严重改变你的团队的比赛方式。”
这里隐藏着令人难以置信的深度,就加入 Capcom 的电子竞技项目而言,MVCI 应该被证明是一款激动人心的竞技游戏。当然,这也推动了更休闲的游戏 - 从按钮混搭到中级在线游戏,这些系统似乎增加了一些特别的东西,我会继续说:我认为这里的系统很可能是街道领先于MVC3。
正如标题中提到的,问题是这一切感觉有点……嗯,便宜?这样说也让人感觉很简单,但这是事实:这款游戏的某些方面并不具备 3A 游戏的气质,而当《街头霸王 5》完全具备 3A 游戏的气质时,这尤其奇怪。用户界面因看起来有点像手机游戏而被嘲笑,是的,确实如此。许多角色模型和动画明显是从 MVC3 中回收的,除了艺术风格的变化(从大胆的漫画风格轮廓和颜色到电影般柔和的外观)似乎与这些模型和 Capcom 并不相符也许是有意为之——每一个全新角色似乎看起来都更合身。这些事情就像乌云一样笼罩在一款原本不错的游戏上。
很多时候都是小事。让我们以故事模式为例:在进入实时战斗之前,它会从清晰的基于视频的场景过渡到加载屏幕。视频播放时无法在后台加载关卡吗?很多游戏都这样做。或者在一场对战结束后会发生什么——一个完整的页面菜单,在其仓促的简单中极其丑陋,提供重新比赛、角色选择和退出选项。令人难以置信的是,多年来粉丝们一直向 Capcom 抱怨 SF5 缺乏玩家 2 重赛选项,但《Infinite》却带着同样的缺陷。有点奇怪。
这些小事情遍布《无限》,考虑到这款游戏是在《真人快打》团队推出《不义联盟 2》的一年内推出的,这一切感觉更加引人注目,这是另一款相对内容更多、更精致的超级英雄战斗机混搭游戏 - 甚至如果它的核心游戏玩法远不如 MVC 那么优秀。这是令人沮丧的,也是一种耻辱。
虽然我可能会感到沮丧,但《漫威 vs. 卡普空:无限》的发行量是《街头霸王 5》发行时的几倍,而且我非常清楚,卡普空确实、确实已经对这款游戏进行了整理,即使它可能需要一个重新启动,让人们真正注意到。这是一款手感极佳、快节奏且令人满意的双打格斗游戏,充分利用了 Capcom 的特许经营权以及开发者可以使用的 Marvel 元素。
那么我仍然推荐《漫威大战卡普空:无限》,尽管它给人的感觉有点廉价。它正确地表达了重要的内容,双打战斗的感觉一如既往地新鲜、疯狂和令人兴奋——而且作为奖励,这款游戏显然也拥有光明的竞争前景。如果卡普空在《SF5》上的记录可以作为依据的话,随着时间的推移,这款游戏可能也会看到显着的改进,但要明白,这里的预算并不适合漫威电影宇宙。 《MVCI》更像是一部 B 级片,但至少它自信地展现了这种风格。
留言