Marvel 的《复仇者联盟》补丁修复了 Beta 版中两个最烦人的问题,以及 PC 上的卡顿问题

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漫威的《复仇者联盟》已经收到了两个补丁,为第三个也是最后一个测试周末做准备。

当我们接近最后一刻时 漫威的复仇者联盟 Beta 测试 - 从今天开始向所有平台上的所有人开放,开发商 Crystal Dynamics 推出了两项更新,以解决玩家在过去两个 Beta 周末报告的一些问题和烦恼。

其中有两个特别值得在这里强调,因为它们在有关测试版的讨论中经常出现。所有三个平台现在都有一个滑块来调整相机抖动灵敏度,这一直是玩家之间争论的焦点,特别是那些容易晕车的玩家。

过度的运动模糊也得到了减少,特别是在战斗以及角色冲刺和飞行时。另一个受欢迎的补充是默认的摄像机距离已更改为较宽,大量瞄准辅助和禁用配对也成为标准选项。

总体而言,对匹配、性能和许多崩溃修复进行了一些调整。

PC 版进行了大量调整,以解决针对 Beta 版性能的众多抱怨。已针对持续卡顿和帧速率大幅下降问题进行了修复。使用 SSR 和关闭 TAA 时出现的一些图形错误已得到修复。

最重要的是,动态屏幕分辨率功能旨在动态降低/提高分辨率以保持稳定的帧速率,现在应该可以按预期工作。尝试过测试版的 PC 玩家都知道,该功能的作用恰恰相反。

这是所有补丁说明。

适用于 PS4 和 Xbox One 的补丁 1.4.0 和 1.5.0

电脑补丁26.1

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