Square Enix 的《复仇者联盟》游戏显然有斯塔克工业风格的预算,但它正在努力复制其英雄的纯粹力量。
很难解释在预览游戏后体验到的这种感觉。漫威的《复仇者联盟》显然在技术上非常出色,并且显然是由一些宏伟的想法驱动的 - 但尽管在纸面上甚至在当下都令人印象深刻,但我对我的实践时间反思得越多,最初的惊讶就越多,而是逐渐意识到:它缺少一个令人兴奋的 X 因素。
需要明确的是,我玩的游戏部分是教程任务,在游戏的真正深度完全揭示之前。自从游戏在 E3 上发布以来,这个关卡一直以不干涉的方式展示,只不过这次我必须玩它。作为一个教程关卡,它只是对《复仇者联盟》通常提供的内容进行了粗浅的了解,但它也广泛地展示了游戏中的五位核心英雄以及他们独特的游戏风格。
如前所述,除了一些不可靠的动画之外,这款游戏在视觉上看起来总体上很扎实。我听到有些人建议不这样做,但老实说我不知道??他们在说什么。由于某种原因,开发商 Crystal Dynamics 的技术影响力似乎有些被忽视,但其《古墓丽影》产品却非常出色,这也不例外。教程任务主要发生在一座摇摇欲坠的金门大桥上,破坏背景是战斗遭遇,但仍然令人印象深刻和引人注目。
“你可以花费技能点将托尔变成一个喜欢近战的坦克,或者将技能点转储到与雷霆相关的力量上,将他变成一个施法的术士”
当然,我们必须谈论角色设计。在 E3 上,这件事引起了很大的争议,包括我在内,但一旦你看到现场表演,这些不完全是电影版本的角色的神秘感很快就会消失。我购买这些角色的版本是因为它们是原创且有效的,但正确地承认他们的灵感也是公平的。开发商可能会淡化漫威电影宇宙的影响力,在我们的会议上反复强调他们“借鉴了漫威漫画 80 年的历史”,但当托尼·斯塔克将雷神称为“突破点”时,我们都知道那是在哪里。笑话是来自。
一旦你开始行动,一切都感觉像是大型游戏的坚实基础。每个复仇者都有一套独特但合适的动作,但五重奏之间有足够的相似之处,你可以从一个复仇者跳到另一个,而不必担心。一个按钮总是会发动基本的近战攻击,而另一个按钮总是会执行可以蓄力的更重的攻击。这些攻击的性质因英雄而异,但原理始终相同。拉动左扳机会启动第三人称射击瞄准器进行瞄准和射击,但具体的动作因角色而异。对于美国队长和雷神来说,需要投掷盾牌和锤子,而钢铁侠和黑寡妇将分别使用排斥器和枪支。
浩克可能是这群人中我最喜欢的。他可以将敌人抱到手中,然后敌人用敌人来殴打自己的同伴。你可以举起两个不同的敌人,然后用史诗般的、看起来很痛苦的拍手声将他们猛击在一起。这是好东西。
虽然不是可玩演示的一部分,但现场开发人员解释了一些游戏的结构。有成熟的 RPG 风格的统计数据、装备和战利品,以及非常像《命运》的开发中菜单 - 但尽管如此,我听说 Crystal Dynamics 并不认为《复仇者联盟》是一款 RPG,而是一款动作冒险游戏。角色拥有适合不同游戏风格的技能树。因此,有些人可能会花费技能点将托尔变成一个适合近战的坦克,而另一些人可能会将技能点投入到与雷霆相关的力量中,基本上将他变成一个施法的术士;这是你的选择。与我交谈的开发团队成员似乎对这个系统的可能性感到非常兴奋,并讲述了一些来自游戏测试的非常有前途的轶事。
大部分游戏测试大概都集中在让游戏在多人游戏中正常运行。四人合作是《复仇者联盟》的关键组成部分,具有与《怪物猎人世界》或《命运》相同的基于任务的结构 - 但单人游戏和多人游戏内容之间有更严格的划分。
具体来说,单人游戏内容就是这样,仅此而已。它们是更具体的任务,针对一个可玩英雄的技能组合量身定制,允许游戏执行诸如建立一个以钢铁侠为中心并进行大量飞行的关卡之类的事情。玩这些游戏将解锁进一步的进展,但在线合作任务也将解锁。虽然两者仍然彼此分离,但进展是交织在一起的。
所有这一切都还不错,说实话,当我看到一张 XCOM 风格的不同区域地图,其中有很多代表不同任务类型的图标时,我感到一种完成主义的刺痛。我可能会如此、如此热衷于此。但正如我所说,我情不自禁地感觉缺少了一些东西。
“感觉这是一款不错的游戏,具有很大的潜力,但我不相信自己在玩游戏时感觉自己像这五位经典英雄之一”
游戏开发不是魔法,但也不是一门精确的科学。有时需要一点仙尘才能将完美的配方变为现实。另一个类比是食物:这是一顿完美的饭菜,缺少某种调味料或秘制酱汁来增强它的风味。
然而,我越是反思我在《漫威复仇者联盟》中的短暂游戏过程,我就越想知道这个缺失的成分是否只是感觉像一个复仇者联盟。这款游戏设计精良,动作流畅,而且在演示上也很昂贵——如果它有另一个皮肤,我可能会更感兴趣。这感觉像是一款不错的游戏,具有很大的潜力,但在这个主题中......我不相信自己在玩游戏时感觉自己像这五个经典英雄之一。
部分原因可能是游戏结构本身造成的一种认知失调;你是一个全能的复仇者,但你正在与普通士兵(以及后来的机器人和无人机)战斗,他们仍然可以承受雷神的锤子的四次打击,或者被绿巨人粉碎并再次跛行回来 - 这会削弱这种力量幻想。当你弹出一个罕见的超级招式时,你会感到最英勇的时刻,比如像钢铁侠一样使用带电的单光束将敌人融化成虚无。但然后你又回去打他们。但对于一次性来说,每个人都不是可行的 - 因此你陷入了关于超级英雄的电子游戏的难题。顺便说一句,这就是蝙蝠侠和蜘蛛侠过去合作的原因。他们感到更加脆弱,因此幻想仍然完好无损。托尔、班纳甚至斯塔克都不是这样的。
也许这就是为什么我最喜欢美国队长的部分。在某些时刻,水晶动力的《复仇者联盟》非常精彩。我只是希望,随着团队对发布进行调整,他们能够更一致地发现这种才华。
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