《Marvel vs Capcom Infinite》从《街头霸王 5》的惨败中吸取了教训,但超级简单的连击会分裂格斗界吗?

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Marvel vs Capcom Infinite 何时上线?九月。我们玩过它——这是我们的想法。

不难看出卡普空针对《Marvel vs Capcom Infinite》的信息传递策略来自何处。该游戏的首次媒体实践展示以电影故事模式的预告片拉开序幕,该预告片现已向公众发布。接下来是游戏功能的概述,一些您曾经认为是理所当然的事情现在被强调了。将会有一个街机模式。将会有玩家与 CPU 的选择。发布时将会有在线大厅。

“《街头霸王 5》的挣扎显然对 MVC Infinite 产生了巨大影响。我们已经吸取了教训。”

这样的例子不胜枚举,但重点是:这些都是《街头霸王 5》发售时所没有的东西,这让我将游戏形容为“未完成”,也让 Sherif 这个更休闲的玩家更加愤怒。卡普空表示,《Marvel vs Capcom Infinite》将是一次更完整的体验。运行下来,这意味着在您的第一天光盘或下载中您会发现:

这或许才是一款格斗游戏应该具备的功能。这很好。 SF5 中的一些内容也被删减了——游戏中没有货币系统,角色和服装等 DLC 只能以真实现金出售,仅此而已。这里也没有使用 SF5 的 Capcom Fighters Network 的跨平台结构,因此 PS4、Xbox One 和 PC Marvel 社区都将在各自独立的气泡内运作。从某种意义上说,这就是 SF5 最雄心勃勃的地方,但这也是游戏失败的另一个地方,CFN 直到最近才真正兑现了其所有最初的承诺。

所以,是的 - 《街头霸王 5》的挣扎显然对 MVC Infinite 产生了巨大影响。我们已经吸取了教训。房间里还有另一头大象:漫威电影宇宙的东西。

吸引漫威电影宇宙粉丝

《漫威 vs 卡普空 3》的两个版本均早于《复仇者联盟》推出,早于《复仇者联盟》定义和塑造了电影大片的五年。突然之间,过去 MVC 游戏中的角色(例如《火箭浣熊》和《奇异博士》)从相对默默无闻的角色变成了顶级英雄。卡普空显然热衷于利用这一点。

“试图捕捉漫威粉丝的新电影风格也促使游戏走向精简和简化,《无限》的一个主要新功能是基本组合的超级简单输入。”

游戏的外观似乎也体现了这一点; MVC3 充满了漫画风格的明亮色彩,而 Infinite 则更加柔和和现实。 (最好的例子是,当您比较 MVC3 和 MVCI 时,请查看绿巨人所使用的绿色色调的差异。)黑色漫画风格的角色轮廓之类的东西也消失了。

有时它也会融入到动作中。 Capcom 工作人员向我解释说,雷神在 MVC3 中缺乏机动性,因此在这款游戏中他被赋予了射弹,但看到雷神的射弹不是发射闪电或其他东西,而是以他投掷的形式出现,我并不感到惊讶。他的锤子,这基本上是电影雷神托尔的标志性动作。

试图捕捉漫威粉丝的新电影风格也促使游戏走向精简和简化,《无限》的一个主要新功能是基本组合的超级简单输入。 MVC3 有一个可以打开的简单输入模式,但我玩的 Infinite 版本默认启用了这样的模式。

这种模式基本上意味着你可以轻击(圆圈),如果你击中第一击,你会产生一个连击,释放一连串的攻击,发射对手,进行快速的空中连击,然后将他们送向目标地面。这绝不是一个最佳组合,但它是游戏中每个角色共享的通用字符串 - 这是一种让新玩家有机会做一些看起来很酷的事情的方式。

说实话,我认为这和其他一些精简决定会引起很多粉丝的焦虑,但我对此表示同意。 Capcom 员工、前 VS 系列职业玩家 Peter“Combofiend”Rosas 告诉我,这个想法是让新人能够做出看起来很酷的东西,但要求他们逐渐掌握适当的输入,以便真正定制和最大化他们的组合。锤子圈组合的“真实”版本是一个相当典型的格斗游戏按钮系列,例如,所有四个主面按钮上都有钢琴,如果您愿意,您可以手动执行此操作,并且手动执行将允许您混合组合并从基本字符串中调整它们。

对于简化的控件来说,这似乎是普遍的情况:它们作为更详细输入的入口而存在,而不是它们的替代品。

对于那些热衷于了解有关控件的更多细节的人来说,事情是这样的:已经对控制器用户进行了最大的舒适度调整。这意味着有四个主要操作按钮对应于街机摇杆上的前四个按钮或游戏垫的正面按钮。这些被映射到拳击和踢腿的轻重变化。

最后两个按钮用于控制器肩部按钮或摇杆末端。其中一个标记了你的盟友,而另一个则使用你装备的无限宝石(稍后会详细介绍)。如果您不想输入主命令,则可以通过同时按两个按钮来激活一些操作,包括新的超级组合快捷方式。

“结合标签限制的放松程度,无限宝石为一些疯狂的东西提供了很多机会——而疯狂正是 MVC 一直处于最佳状态的地方。”

超级连击、超级动作也是如此。这些现在可以通过两个按钮的快捷方式来执行(顺便说一句,真人快打中的情况已经有一段时间了),但如果你习惯了旧的方式,我仍然能够让春丽的 Kikosho 超级出来与 MVC3 中一样,两个快速射击四分之一圈和一个拳击按钮。您可以选择哪个对您来说更容易。我无法在短短两个小时内重新连接我的大脑以实现更简单的输入,但所有旧的输入也都有效。

然而,《无限》确实没有它的前辈那么复杂。角色数量从三个减少到两个,辅助动作也消失了,因此不再需要召唤角色来短暂执行一项预设动作。减少是为了更多地关注两个角色如何相互补充,并强调游戏的团队合作方面,老实说,我认为这非常有效。减少标记盟友的时间限制意味着你可以做一些超级酷的事情,这些事情与辅助系统有相似之处,但需要更多的思考。

这是一个基本的例子:有一次我触发了钢铁侠的质子大炮超级,然后在惊奇队长中标记。当对手被超级对手压制时,我能够躲到他们身后并用背部攻击打开他们——基本上他们陷入了进退两难的境地。诸如组合之类的输入将在您标记后继续进行,因此可以一次短暂地输入两个角色,我期待看到适当的专家可以使用该系统制作出哪些组合。

所有这一切的 X 因素都以无限宝石的形式出现。这是你在战斗前做出的第三个选择,从经典的 6 颗漫威宇宙元素石中进行选择。每个都有两种能力:一种是可以随意使用的基本能力,另一种是需要通过使用石头或受到伤害来充电的加电模式。一旦电量超过 50%,您就可以触发通电模式,但电量越高,通电效果持续的时间越长。

速度石给你一个冲刺,功能上是一键传送,当你的仪表充电时,你可以弹出一种模式,大大提高你的速度并减少移动冷却时间,从而允许其他不可能的组合。太空宝石允许您通过一键漩涡式移动将敌人吸得更近,并且在通电后实际上将对手的移动限制在屏幕的较小部分。你选择一颗石头并在整个战斗中坚持使用它,所以在石头如何与你选择的团队配合方面,这里有一个强有力的战略选择。例如,如果你的团队的主力是像浩克这样的重型、移动缓慢的角色,那么速度可能是一个不错的选择。

“即使简化了输入,漫威系统的核心复杂性似乎也完好无损。更自由形式的标签和无限宝石为组合增添了许多有趣的组合潜力。”

当与标记的限制相结合时(你可以在空中标记,中超,同时受到攻击,作品),石头为一些疯狂的东西提供了很多机会 - 而疯狂正是 MVC 所具有的地方一直处于最佳状态。

我真的很喜欢所有这些东西 - 我认为它有很大的潜力,尽管我承认我完全意识到一些关于简化输入的讨论将主导粉丝的讨论。

其中一些内容已经泄露,我可以看到人们对简化的龙拳输入感到崩溃,但在你专注于下一步该做什么以尝试混淆对手的大局问题的情况下,实际输入是就我而言,相当多余 - 如果两种方法都有效,那就更是如此。即使简化了输入,漫威系统的核心复杂性似乎仍然完好无损。更自由形式的标签和无限宝石为组合添加了许多有趣的组合潜力。

老实说,我认为现在还不太重要——如果动作更容易执行那也没关系,只要让格斗游戏变得伟大的决策心理体操仍然稳固。这里的基础似乎不错,尽管我们还有很多角色和另外三个无限宝石要看 - 再加上两个小时的时间根本不足以真正剖析游戏的系统。

我对角色阵容非常好奇,并且有一些自己的强烈想法 - 我真的很想看到卢克·凯奇加入,而在卡普空方面,我非常希望看到菲尼克斯·赖特和弗兰克·韦斯特回归但不确定他们的 MVC3 噱头游戏风格是否适用于 Infinite 的系统。哦,还有卡普空 - 杰克·贝克。做吧!

所以,是的,我喜欢并且对迄今为止所看到的系统感到兴奋。然而,《无限》的其他方面却让我感到冷淡。 MVC3 中有很多角色模型和动画资源重用,我对此很满意,但其中一些似乎并没有很好地从漫画艺术风格过渡到游戏的电影宇宙外观。总体来说,艺术风格给人的感觉不太好——或者最坏的情况是,未完成。我什至可以说,与 MVC3 相比,目前的艺术风格是一个错误。这确实很难确定,但这款游戏确实缺乏魅力,尽管它的动态效果肯定比静态效果更好。它的系统让人感觉很聪明,经过深思熟虑,但在视觉和艺术上,它感觉有点缺乏特色,对于一款拥有如此多标志性角色和影响力的游戏来说,这是一件疯狂的事情。

自从本周的故事预告片曝光以来,我看到一些评论开玩笑说它看起来像一款手机游戏,尽管这是愚蠢的互联网夸张,但现在它有一个痛苦的真相内核。你注意到它的运动较少,但我总是被拉出来,特别是在获胜动画之类的地方,你往往会得到奇怪的角色脸部的特写镜头。对我来说,用户界面看起来就像一个占位符,所以我希望它能在 9 月之前变得更加有趣。

在这样的事件中,我们总是不清楚这样的事情是否只是早期构建的症状或最终游戏中出现的问题。游戏需要达到 60 fps,并且有很多事情要做,这些当然都是因素 - 但仍然感觉有些不对劲。让我觉得特别奇怪的是,尽管存在所有问题,《街头霸王 5》从来不缺乏的就是强烈的视觉识别度和风格感。它确实感觉有点像漫画书的外观和试图吸引 MCU 粉丝的 MVC 冒着迷失方向的风险。希望不会。

最后,我对 Marvel vs Capcom Infinite 感到非常兴奋。我很高兴 VS 系列还在继续;这是一种在其他地方找不到的疯狂品牌,在后复仇者联盟电影世界中,它提供了一个扩大格斗游戏粉丝群的独特机会。我认为这款游戏毫无疑问要让铁杆粉丝相信其精简的输入和系统是明智的选择而不是“简化”,这是一场艰苦的斗争,但我所玩的游戏让我确信 Capcom 走在正确的道路上,并且在其游戏中拥有正确的想法。两个角色和无限宝石组队。感觉很好。感觉就像漫威一样。我持谨慎乐观的态度,现在我的目光转向了E3。

《Marvel vs Capcom Infinite》将于 9 月 19 日在 Xbox One、PlayStation 4 和 PC 上推出。该游戏有限量版,如果您愿意的话,还可获得 6 个额外角色和一些额外服装的预购奖励。

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